package common

/**
 * 单例的配置类；
 */
object Config {


    private const val FOX_SIZE=64;

    //默认View的宽度
    const val DEFAULT_VIEW_WIDTH= FOX_SIZE;

    //默认View的高度
    val DEFAULT_VIEW_HEIGHT = FOX_SIZE;


    //游戏的格子的数量；
    val DEFAULT_WINDOW_WIDTH_NUMBER= 13;
    val DEFAULT_WINDOW_HEIGHT_NUMBER= 13;


    //窗体的大小；
    val DEFAULT_WINDOW_WIDTH= FOX_SIZE * DEFAULT_WINDOW_WIDTH_NUMBER;
    val DEFAULT_WINDOW_HEIGHT= FOX_SIZE * DEFAULT_WINDOW_HEIGHT_NUMBER;

    //垂直子弹的大小；
    val BULLET_VERTICAL_DEFAULT_WIDTH=16;
    val BULLET_VERTICAL_DEFAULT_HEIGHT=32;

    //水平子弹的大小
    val BULLET_HORIENTAL_DEFAULT_WIDTH=32;
    val BULLET_HORIENTAL_DEFAULT_HEIGHT=16;

}